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UI/UX Design pour développeurs

Par DevWorkWeb

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Un développeur qui comprend les bases du design UI/UX construit des interfaces plus intuitives, même sans designer dédié. Ce cours couvre les principes visuels fondamentaux (hiérarchie, contraste, espacement), l'ergonomie des parcours utilisateur, l'accessibilité, et une introduction pratique à Figma pour collaborer avec des designers ou prototyper soi-même.

Ce que vous allez apprendre

Distinguer UI (interface) et UX (expérience utilisateur)
Appliquer les principes de hiérarchie visuelle et de contraste
Choisir une typographie et une palette de couleurs cohérentes
Concevoir un parcours utilisateur clair
Appliquer les bases de l'accessibilité web (WCAG)
Prototyper une interface avec Figma

Prérequis

Avoir des bases de développement web (HTML/CSS) pour pouvoir mettre en pratique les principes vus.

Public cible

  • • Développeurs frontend souhaitant améliorer leurs interfaces sans dépendre systématiquement d'un designer
  • • Développeurs travaillant en petite équipe où le rôle de designer n'est pas dédié

Programme détaillé

6 modules · 17 leçons
1. UI vs UX 3 leçons

Deux disciplines complémentaires mais distinctes, souvent confondues sous le terme générique « design ».

  • UI : l'interface visuelle 10 min
  • UX : l'expérience globale 12 min
  • Pourquoi un développeur doit s'y intéresser 10 min
✓ Quiz de validation (1 questions)
2. Hiérarchie visuelle 2 leçons

Guider l'œil de l'utilisateur vers ce qui compte le plus, dans l'ordre voulu, grâce à des choix visuels délibérés.

  • Taille, poids et couleur pour hiérarchiser 14 min
  • L'espace blanc (whitespace) 12 min
✓ Quiz de validation (1 questions)
3. Couleurs et typographie 3 leçons

Choisir une palette et une typographie cohérentes, plutôt que d'accumuler des choix arbitraires.

  • Construire une palette de couleurs cohérente 14 min
  • Contraste et lisibilité 12 min
  • Choisir une typographie lisible 10 min
✓ Quiz de validation (1 questions)
4. Parcours utilisateur 3 leçons

Concevoir le chemin qu'un utilisateur emprunte pour accomplir une tâche, avant même de penser aux couleurs ou aux polices.

  • Cartographier un parcours utilisateur simple 14 min
  • Réduire la friction 12 min
  • Retours visuels et états de chargement 10 min
✓ Quiz de validation (1 questions)
5. Accessibilité (a11y) 3 leçons

Concevoir des interfaces utilisables par tous, y compris les personnes en situation de handicap — une responsabilité partagée entre design et développement.

  • Pourquoi l'accessibilité concerne tout le monde 12 min
  • Les bases des WCAG 12 min
  • Attributs ARIA en bref 10 min
✓ Quiz de validation (1 questions)
6. Prototypage avec Figma 3 leçons

Figma est devenu l'outil standard pour concevoir et prototyper des interfaces, aussi bien pour les designers que pour les développeurs qui collaborent avec eux.

  • Prise en main de l'interface Figma 12 min
  • Composants et systèmes de design 14 min
  • Lire une maquette Figma en tant que développeur 12 min
✓ Quiz de validation (1 questions)

🎯 Projet final

Refonte UI/UX d'une interface existante

Le projet fil rouge consiste à choisir une interface déjà codée (par exemple le portfolio du cours « Développement Web ») et à la repenser en appliquant les principes de ce cours.

  • Accès à vie
  • Certificat inclus
  • Exercices pratiques
  • Mises à jour gratuites

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